sábado, 7 de marzo de 2015

Items para el Aliento de los Nacidos Muertos



Items para el Aliento de los Nacidos Muertos.

$100 Nivel 3 o superior Necronicom Efecto:Si mueres en batalla, puedes tirar un dado de 20 caras, si cae 15 o superior, revives.
$200 Nivel 5 o superior Capa Negra Efecto:Cuando un enemigo muera, revivelo bajo tu control, solo puedes activar este efecto una vez por duelo.
$300 Nivel 7 o superior Pocion Venenosa Efecto:Siempre que los jugadores muevan sus fichas al final de una ronda, un enemigo recibe 10 daños por cada ficha movida.
$400 Nivel 9 o superior Grecas Negras  Efecto: +20 puntos a una gema negra.
$500 Nivel 11 o superior Capa de Almas Efecto: eres inmune al envenemiento.
$600 Nivel 13 o superior Corona Oscura Efecto: +20 puntos a una gema incolora.
$700 Nivel 17 o superior Anillo Maligno Efecto: Eres inmune a la confusion.
$800 Nivel 22 o superior Baculo de Ancestral Efecto: +20 puntos a una gema azul.
$900 Nivel 30 o superior Libro de los Muertos Efecto:                                                                                                                              

Items de la Garra del Tigre Dorado



Items para el Tigre Dorado.
$100 Nivel 3 o superior Baston de madera Efecto: elije un jugador, cuando ese jugador mueva ficha, haces daño correspondiente a tu color.
$200 Nivel 5 o superior Capa Antigua Efecto: una vez por batalla, elige un enemigo durante todo el duelo, cuando se active un estado alterado de un enemigo, el enemigo elegido también se ve afectado por ese estado.
$300 Nivel 7 o superior Pocion Efecto: eres inmune a cualquier estado alterado que causen los enemigos, pero al final de cada uno de tus turnos, pierdes 5 puntos de vida.
$400 Nivel 9 o superior Botas   Efecto: +10 puntos a una gema negra.
$500 Nivel 11 o superior Capa Efecto: +10 puntos a una gema azul.
$600 Nivel 13 o superior Corona Efecto: +10 puntos a una gema incolora.
$700 Nivel 17 o superior Anillo   Efecto: +10 puntos a una gema blanca.
$800 Nivel 22 o superior Baculo de poder Efecto: +20 puntos de daño a todas tus gemas.
$900 Nivel 30 o superior Baculo Plateado Efecto: al mover una gema causas el doble de daño de esa gema movida.
$1000 Nivel 45 o superior Capa Dorada Efecto: una vez por turno te restauras +20 puntos de vida.
$1500 Nivel 65 o superior Armadura de Diamante Efecto: al elegir un arte máximo, solo pagas la mitad o superior de las gemas que pida dicho arte.
$2000 Nivel 90 o superior Armadura Divina cada vez que muevas una ficha extra durante tu turno, haces 500, 000 daños.                                                                                                                                                                                                                            

Items de la luz del loto blanco



Items para el Loto Blanco
$100 Nivel 3 o superior Cruz de plata Efecto: +3 puntos de daño a una gema negra.
$200 Nivel 5 o superior Escudo de Oro Efecto: Restas 1 punto de daño a todos los ataques enemigos.
$300 Nivel 7 o superior Elixir Efecto: Una vez por turno mas 5 puntos de vida a un jugador que elijas.
$400 Nivel 9 o superior Botas Aladas Efecto: Eres inmune al veneno.
$500 Nivel 11 o superior Capa Roja Efecto: Eres inmune a la paralisis.
$600 Nivel 13 o superior Rosario Efecto: Eres inmune al congelamiento.
$700 Nivel 17 o superior Anillo plateado Efecto: Eres inmune a la confusión.
$800 Nivel 22 o superior Brazalete de poder Efecto: +20 puntos de daño a una gema negra.
$900 Nivel 30 o superior Espada Plateada Efecto: los enemigos no pueden usar su habilidad de curación.
$1000 Nivel 45 o superior Armadura Dorada Efecto: Eres inmune a la habilidad de furia de los enemigos.
$1500 Nivel 65 o superior Armadura de Diamante Efecto: Al comenzar batalla tira un dado de 20 caras, si cae 11 o superior, puedes mover una gema extra este turno.
$2000 Nivel 90 o superior Armadura Divina Eres inmune a todos los estados anormales que causen los enemigos.


Enemigos de Primer Nivel



Enemigos del Juego 

Bestia Hp 30 Blanco 1 daño / negro 1 daño / azul 1 daño / incoloro 0 daño.
Habilidad Ninguna.

Horror Hp 40 Blanco 1 daño / negro 0 daño / azul 2 daño / incoloro 1 daño.
Habilidad Ninguna.

Quimera Hp 50 Blanco 3 daño / negro 2 daño / azul 0 daño / incoloro 1 daño.
Habilidad Ninguna.

Mutante Hp 60 Blanco 4 daño / negro 1 daño / azul 3 daño / incoloro 2 daños.
Habilidad Paralizar (tira dado de 20 caras, si cae 8 o menos al mover gema no haces daño)

Gorgona Hp 70 Blanco 3 daño / negro 2 daño / azul 4 daño / incoloro 1 daños.
Habilidad Envenenar (cada vez que muevas gema, te haces 1 daño.)

Draco Hp 80 Blanco 2 daño / negro 1 daño / azul 3 daño / incoloro 4 daños.    Habilidad Confundir (no puedes usar ítems equipados durante la batalla)

Gigante Hp 90 Blanco 1 daño / negro 4 daño / azul 2 daño / incoloro 3 daños.
Habilidad Congelar (no puedes activar artes durante la batalla)

Demonio Hp 100 Blanco 5 daño / negro 5 daño / azul 5 daño / incoloro 5 daños.
Habilidad Ninguna.

 Golem Antiguo Hp 120 Blanco 5 daño / negro 4 daño / azul 3 daño / incoloro 2 daños.       Habilidad Curacion (siempre que un jugador mueva ficha este enemigo gana 40 puntos de vida.

Bestia Negra Hp 140 Blanco 2 daño / negro 3 daño / azul 4 daño / incoloro 5 daños.         Habilidad Furia (siempre que termine la ronda de todos los jugadores, esta carta causa 3 daños a todos los jugadores)

Artefacto Maldito Hp 160 Blanco 6 daño / negro 5 daño / azul 6 daño / incoloro 5 daños.       Habilidad Paralizar (tira dado de 20 caras, si cae 8 o menos al mover gema no haces daño)